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第0112章 制作魔法卡牌(1/2)

剩下三个要塞任务,有两个和生产系相关的,今天完不成了。

话说教会开起挂来,还真是全面。这两个和生产系相关的任务,一个是炼金任务,另一个是种植任务,完全是看人下菜的任务。

做这两个任务,各自需要50点灵力和50点体力,制作某种任务物品,在正常获得熟练度的同时,完成任务还额外奖励熟练度50,外加信仰值100和自由经验1000。

可惜今天早上叶楚楚出门前把灵力和体力都用光了,这两个任务只能过期作废了。

小金的意见是对的,体力和灵力确实应该留到一天的最后再消耗,谁知道这一天有什么奇遇呢,就像这次一样。

小金旁边:要塞任务都不能隔夜,和日常任务一样的规矩。

最后一个任务,是一个杀怪任务,要求击杀30个精英亡灵,这个在做救援任务的时候已经完成了,团队里n杀的怪会计数到每个团队成员上。

要塞任务,基本的规律是任务越难,奖励越高。这个杀亡灵的任务,奖励就普普通通,信仰值200、神殿功勋20、只有经验2200、水晶碎片4。

今天的要塞任务清完了,共计获得信仰值1750,自由经验2万多,效率高到凶残。

在要塞里又兜了一圈,确认没有什么遗漏的点后,使用回城石回到了拉维利亚城。

看看时间,9点多,还可以再玩一会。太花时间的事情就不考虑了,刚不是领悟了两张魔法卡牌的制作嘛,看看能不能做出来。

这里首先要介绍一下魔法卡牌。

魔法卡牌的唯一来源,是玩家用制卡技能制造,而领悟某张卡牌的制造能力,有很多途径。

一、杀怪。如果击杀的怪物正确,会出现一个卡牌领悟进度条,每杀一个此类怪物,就可以让进度条前进一点,进度条满就完成领悟。卡牌类别为生物类的,这是一种很常见的领悟方式。

二、完成任务奖励。就像刚才那两张卡牌,就属于此类。

三、释放技能。玩家拥有的某个技能,如有对应卡牌,则释放该技能也会出现领悟进度条,再次释放技能可推进进度条,进度条满获得卡牌。由于这种领悟特性,所以正常情况下法术和瞬间类卡牌和玩家的技能是一致的。

叶楚楚的卡牌面板里,就有三个技能领悟进度条在走,就是那三个称号技能。作为传说级技能,卡牌领悟进度条走得超慢,到现在才5完成度。

除此之外,某些卡牌还有一些特殊的领悟手段,但一般不具有代表性。

说完卡牌的制作领悟,就需要讲卡牌的制作了。

卡牌也是有稀有度的,稀有度规则和英纳瑞通用规则一致,就是从白绿到橙红那一套。

稀有度越高的卡牌,制作成本越高。

魔法卡牌制作出来后,有正反两面。正面是卡牌桌游时的牌面,反面是塔防游戏时的牌面。

卡牌桌游是一个强调玩家对战的系统,非常严谨且相对公平。稀有度高,不代表卡牌正面一定强大。

而塔防游戏是一个单机塔防游戏,一般地说,稀有度越高,卡牌背面越强大。

【生命神殿见习武士】和【生命神殿见习牧师】这两张卡牌,稀有度仅仅是普通白色级。这种级别的卡牌,制作材料统一都是100卡牌精魂。

卡牌精魂可以用分解技能从各种物品里分解出来,叶楚楚随意从仓库里找了些以前打到的废装备,分解后凑齐了数量。

【系统】你制造了魔法卡牌“生命神殿见习武士”x1。

【系统】你制造了魔法卡牌“生命神殿见习牧师”x1。

卡牌:生命神殿见习武士(普通白色)

---正面(桌游)---

卡牌类型:生物~人类

费用:{生命神力x1}

攻/防:1/1

卡牌功能:先攻(拥有先攻异能,先于普通攻击造成伤害)

---背面(塔防)---

费用:{神力x1}

攻击距离:1

伤害:2

伤害类型:物理

卡牌功能:无

另一张牌...

卡牌:生命神殿见习牧师(普通白色)

---正面(桌游)---

卡牌类型:生物~人类

费用:{生命神力x1}

攻/防:1/1

卡牌功能:进场时,其操纵者获得一点生命

---背面(塔防)---

费用:{神力x1}

攻击距离:6

伤害:1

伤害类型:神术

卡牌功能:可攻击飞行生物

桌游和塔防两个子游戏中,塔防比较简单。

塔防游戏是一个无尽关卡的游戏,每一关有固定的地图和固定的出怪路线。在塔防游戏中,玩家定时的,和击杀怪物时都会获得神力资源,使用神力可召唤卡牌到战场上。

每一关的过关条件不同,但一般都是防止多少个怪物跑到自己老家。

塔防游戏除了考验玩家的策略外,最关键的是考察玩家的卡牌池深度。

为了吸引玩家,塔防游戏每过一关都会给予奖励,并且到后面的关卡,过关奖励一关比一关高,某些奖励甚至只能通过塔防游戏获取。所以在前世,无数玩家沉迷于此。

生命神殿见习武士和生命神殿见习牧师,这两张牌作为塔防牌,都很一般,毕竟是白色品种。

再回头来说桌游系统。在桌游系统中,玩家需要使用自己制作的卡牌凑齐一套至少60张的套牌,然后使用套牌和另一位玩家使用桌游规则进行对战。


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