第739章 又见超人(1/2)
第二轮的对手是一个印度玩家,叫做德鲁丹。第一轮中,其主要兵种为“天竺兵”,第二兵种是“西凉马贼”。这两个兵种都是很大众的兵种,看来他已经没有多少后手了。不过,唯一值得注意的是,“天竺兵”中间有一个“象骑兵”的兵种。这个兵种以大象为坐骑,很是强力。就是因为他将自己的兵力都训练成象骑兵,带着象骑兵一路横冲直撞,所以才取得了胜利。
我不禁有些后悔,早知道就不要那么早确定兵种了,如果我也将新增兵种设为象骑兵,这个人就对我没有那么大威胁了。现在兵种已定,就只得另外想办法了。
想了一下,大象体积庞大,移动速度没有马快,这应该就是我的机会。体积大注定要使用大船才能过界河。而我的水军在界河中是无敌的存在。移动速度没有马快,这可以让我将骑兵带过河,利用速度跟对方周旋,到时候凭借河对岸我军兵力的优势,是可以取得胜利的。
最终我决定只带100名骑兵渡河,剩下的兵力全部作为水军在界河埋伏,见到对方的船只就弄翻,让对方的大象直接沉没在界河里。如果对方打定主意防守的话,那就是慢工细活了。如果对方硬要过河,那就速胜了。
比赛开始,我这边没有任何动静。虽然迟早要过河,但如果能够不过河解决战斗,我还是非常乐见的。结果印度人可能是不读书不看报不参加革命工作的关系,竟然对第一届武林大会鼎鼎大名的“七匹狼的水军”没有正确的认识。比赛一开始就屁颠屁颠开船过河了。我当然毫不客气,直接性全水军解决掉对方的象骑兵。这场比赛竟然比上一场用时还短,五分钟就结束了。还真是没有最菜,只有更菜。当然,公正地说,喀秋莎绝不是菜鸟,人家有的是战术意识,战术运用也非常正确,只是运气不太好,第一轮碰上我,也就没有办法了。
快速结束比赛的结果,就是“飞龙军”不用等到晚上,下一场就可以成为一个成熟的兵种了,所有训练都可以成功完成。
现在该是新增第四个特色兵种了。有了刚刚有惊无险的比赛,我的心里有些后怕。看来,是该对一些真正的“特色”兵种上心了。象骑兵我已经有对付的办法,暂时不用新增。我现在想到了第一场喀秋莎在比赛中使用的地形,中间沼泽,两边平原和草原。她之所以这样布阵,就是吃定了我不敢从沼泽进攻。看来我有必要建立一种适合于沼泽作战的特色兵种了。这对于我不是什么难事,目前我的大军正在全世界驻足,有的是全世界各地形形**的兵种。在兵种面板上查看了一阵,发现“印第安滑橇兵”是一种不错的选择。这个兵种利用滑橇在沼泽上如履平地,非常适合沼泽作战。
毫不客气建立新的特色兵种,命名为“滑龙军”,找来7级统帅格保留武将杨禹作为兵种传承者,崭新的兵种又出现了。这将是我的又一支奇兵,当然,一般情况下我是不会用的。
照例是各兵种的交流训练,以及对于“飞龙军”和“滑龙军”的全面训练。然后就迎来了我的第三轮对手。结果非常杯具的是,我这场的对手居然是超人。美国佬看来只得无语问苍天了。个人战好歹百强赛才遇到我,而且凭借抽签侥幸进入三十强。军战中却在淘汰赛第三轮就碰到我,这意味着接下来凶多吉少了。
不过超人显然不会坐以待毙。就比赛的视频看来,超人的实力并不弱。他的主要兵种为“西凉铁骑”“剑侠兵”“西凉马贼”和“水贼”。新增兵种为“剑侠兵”“西凉马贼”。也就是说,这人拥有强大的空中和远程打击能力,不可小觑。而且在一定程度上,还能给我造成一些麻烦。毕竟4500名剑侠兵加上625名剑侠兵将领摆在那里,一个个高来高去,随时可以越过我的防线进入后方,看来我得使用召唤技能了。
但就算召唤技能,我也只有“召唤山鹰军”和“召唤剑侠”两种大规模召唤技能。共计召唤数量为800,对上人家5200,1比6的比例,又如何打?莫非还真要我自己出去压阵不成?
比赛中,像老普、老滚、牛郎一家、三大妖王六大大妖等不消失的召唤是不能使用的。所以这些人也是指望不上了。最终我想起了从诸葛亮套装上得到的一个技能——召唤女妖。这个技能的召唤上限是3000人,配合其他两个技能,在空中战力上,虽然不能以多打少,但还是足以抗衡的。到时候如果形势不对,我随时可以亲身上阵,硬撼剑侠兵。
而在其他兵种上面,我并不惧怕超人,毕竟我的兵种比超人强力多了。到时候直接开过去打,把战场摆在超人那边,可以造成压制的效果。
比赛开始,首先召唤出山鹰、剑侠和女妖,留在后方,随时消灭过河的对方空中目标。然后全军乘船,人手一弩,渡河攻击。只要出现对方目标,无论是空中的还是地上的,一概用弩招呼。当然,界河已经被我控制了,水下是我的世界。
超人没有动。他在等我主力打过河,用主力拖住我的主力,然后就让空中战力飞过河,一块块吞噬我的土地。相信看到我倾巢而出,超人正在暗笑。
超人摆出的地形跟我比较相似,不过也参考了喀秋莎的布阵。跟我的布阵相比,只是中间以沼泽代替了湖泊,这样可以杜绝我利用水军首先攻陷湖泊领地。
所以在不暴露“滑龙军”的情况下,我只能先攻击对
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