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第706章 玩家将格及战力(1/2)

引入将格体系之后,对于武将的升级也提出了新的要求。由于将格越高,实力也越强横,所以需要的经验值也越多。武将等级提升对经验值的要求如下:【1】以没有将格的普通军士作为参照,当前武将的实力和武将下一级的实力跟相应实力的普通军士等级对应,武将升级需要当前等级所对应普通军士等级到下一级等级所对应普通军士等级之间所有经验值相加。【2】武将获取经验以当前所对应普通军士等级怪作为同等级怪,杀死一个同等级怪获取武将当前等级同等级怪经验。【3】武将跟玩家组队,相互之间不能获得队伍经验。【4】由于军团经验和战场经验系统有所改变,这里不做出特别要求。

其中有关组队的改变,普通军士和其他npc也是一样的要求。

而对于玩家的将格,系统也做出了不同于npc的规定。玩家的将格分为“基础将格”和“当前将格”。“基础将格”各剧本通用,“当前将格”只在本剧本使用。刚进入游戏的玩家,基础将格一律为无将格,此后可以通过系统活动加以提升。同时,进入新剧本之后,玩家的“基础将格”一律提升一个等级。

有关“基础将格”,系统也进行了说明。“武林大会”和“武林联赛”将作为提升基础将格的一个标准。“武林大会”中,在个人战和军战中任意一项进入百强、三十强、十强、四强或夺冠,都能获得一个基础将格的提升,两个比赛不累加。也就是说,如果在任何赛事夺冠,都能获得五个基础将格的提升。而“武林联赛”中,前四名可以分别获得五个、四个、三个、两个基础将格的提升,五到十名获得一个基础将格的提升。

另外,前两届武林大会符合要求的玩家也将得到基础将格的提升。例如我在第一届武林大会获得第一名,将获得五个基础将格的提升。而五弟文明威武因为在第一届武林大会进入四强,第二届武林大会又获得冠军,将获得九个基础将格的提升。到目前为止,五弟文明威武的基础将格已经达到普帅格。我的基础将格也达到裨将格。

而对于已经离世的玩家,经过继承之后,将按照此前参加武林大会和武林联赛获取基础将格提升的平均值提升基础将格。例如曹娥过世前有两届武林大会,参加了第一届,得到四强,所以基础将格的平均提升值为每次多出两个基础将格。也就是现在曹鬓霜的基础将格为参将格。

同时系统还提示了我一条特殊消息,张彼岸的基础将格将按照每次多出五个基础将格的标准进行提升。这是张彼岸过世前作为唯一的一个婴儿玩家应该得到的权益。按照这样的计算,张彼岸就赚大了,他的基础将格注定将超过所有人,永远第一。因为除了所有赛事全部拿冠军的玩家,根本就每人能够赶得上他的速度。而由于第一届和第二届的冠军已经不是同一个人,这种可能性已经不存在了。目前他的基础将格已经达到健帅格了,高出五弟一个基础将格。

基础将格的设定将多出一个麻烦,那就是基础将格的差异将影响到玩家在新剧本中的冲级比赛,从而影响到奖励。所以系统又给出了规定:【1】玩家相应角色的“初始将格”跟基础将格不挂钩,一律为无将格,将格装也一律暂时为黄色装备(也就是所谓的白板装)。【2】玩家相应角色每100级进行一次将格评价,随机获得一到三个基础将格的提升,实力重新按照当前将格从0级开始计算。将格装也升级为相应将格的将格装。【3】玩家相应角色的基础将格升到个人最高,不再进行基础将格的提升。【4】玩家的继承角色和代管角色视为npc,从一开始完全拥有基础将格,并拥有相应的将格装。但跟玩家其他角色和其他玩家的任何角色组队后,相互之间不能获取队伍经验。

玩家相应角色为新剧本带入npc,分为家将、私兵、基本部属、带入武将、带入部属五个种类。家将为玩家型npc,初始基础将格为无将格,其他设定与玩家一样,可以带私兵。最初只能带一个家将(双倍带兵的可以带两个)。家将作为玩家型npc,可以跟玩家组队,可以跟玩家一起提升基础将格最高值。私兵为玩家、有名武将和家将私属兵力,设定跟先前一样,初始基础将格同样为无将格。基本部属为一种特殊部属,系统提供军需,但数量有限。基本部属跟私兵比较相似,但将格无限制,不能分享组队经验。带入武将和带入部属,只能在玩家拥有相应的新剧本新增部属之后,并且拥有足够军需的情况下,才能拥有同样数量的带入武将和带入部属。带入武将和带入部属总量为玩家此前各剧本经过限兵咒之后武将和部属的总量。

除了带入npc之外,玩家还可以拥有召唤战力。召唤战力跟召唤技能不同,没有持续时间的限制,但挂掉后有一定的召唤冷却时间。召唤战力分为“神召唤”“人形召唤”“召唤物”和“召唤我”四类。“神召唤”是对神级以上npc的召唤,例如老普、老滚、牛郎一家、九头虫、三大妖王、六大大妖、沙和尚、白龙马、姜子牙、张良、张三丰、八仙、陈抟、邵康节、刘伯温等,都属于这类召唤。包括作战神和保护神,基本跟先前的设定一样。“人形召唤”则是召唤人,例如蚂蚁、碘酒、“十四妹”、“小家伙”、“西风”等。“召唤物”则为物形召唤,如石猴。

“人形召唤”可以通过特殊

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