第446章 继续冲级(2/2)
多,根本就是小菜一碟。其他人的情况虽然比我稍差一些,但也照样扛6级怪不是问题。这中间除了四大肉盾之外,还有1级的石猴,虽然等级少了一级,但怪物对它的伤害跟我差不多,也是一个主力。而且我还发现,石猴的攻击力比我更高,秒杀怪的频率也更高。以它的打怪速度,本应该比我们先升级才对,但它却比我们升级更慢,应该是系统进行了限制。不管如何,现在打起6级的沙魅,速度比当初打沙虫还快。每个沙魅可以拿到6点经验,一堆下来,竟然可以拿到200多点经验,让我大跌眼镜。
记忆之匣为我解开了这个谜团。
【记忆21】《打怪经验设定》:杀死高于自身等级八分之一阶之内的作战单位,或者杀死高于自身等级五级以内的作战单位得到全额经验,优先计算等级。杀死高于自身等级八分之一阶到四分之一阶的作战单位得到同级杀死作战单位110%经验。杀死高于自身等级四分之一阶到半阶的作战单位得到同级杀死作战单位120%经验。杀死高于自身等级半阶到一阶的作战单位得到同级杀死作战单位130%经验。杀死高于自身等级一阶到两阶的作战单位得到同级杀死作战单位150%经验。杀死高于自身等级两阶到三阶的作战单位得到同级杀死作战单位200%经验。杀死高于自身等级三阶到四阶的作战单位得到同级杀死作战单位250%经验。杀死高于自身等级四阶到五阶的作战单位得到同级杀死作战单位300%经验。杀死高于自身等级五阶到六阶的作战单位得到同级杀死作战单位350%经验。
按照这个设定,由于怪物等级先前一直不高于我们五级,所以只能拿到全额经验。而现在怪物等级终于高于石猴五级了,所以按照高于自身等级五阶到六阶计算,多出了250%的经验。相当于多出我和四个召唤作战单位全部的经验,当然经验获取速度提高了一倍。
再次扫过五堆沙魅,大家的等级都升到了3级。而石猴则在扫过第六堆沙魅的时候升到了2级。此后获得经验的速度变为正常,后面两堆怪物,我们只拿到差不多100点经验。
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