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第391章 火系魔法63(2/2)

种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。

由于无形烟焰的攻击只能重伤中级目标,轻伤高极目标,对超级以上目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但当无形浓烟弥漫到整个技能控制范围之后,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。尤其是在目标开始逃跑的时候,随着越多越多的无形烟焰对目标发动跟踪攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱的作用将越来越显著。

“烟焰满地”的困敌作用非常强悍。这主要是因为两个原因。一个原因是无形浓烟弥漫到整个技能控制范围,无处不在的全攻击时刻都威胁着目标,而目标因为看不见无形烟焰和无形浓烟,所以不清楚到底哪个方向才是可以真正逃生的方向,往往陷入重围而不能自拔。一个原因是无形烟焰能够在目标靠近的时候发动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形烟焰围攻过来,不仅是低级中级目标,就连高级超级目标甚至神级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候并不存在“烟焰葳蕤”那样的弱点,尽管无形烟焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形烟焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力变小,但整个“烟焰满地”的技能控制范围实在太广,目标带动

再多的无形烟焰,也只是在非常局部的地域形成影响,对于整个技能控制范围来说,根本无伤大雅。

而且一般情况下,由于无形烟焰来无影去无踪,目标根本不知道如何避开无形烟焰,也不知道到底什么方向上没有无形烟焰存在,而且跟“隐焰满地”相比,“烟焰满地”在无形烟焰的跟踪追击之外,还有无形浓烟无时无刻不在的全面攻击,更是让目标没有一刻可以轻松。所以即使目标知道这个特点,也很难被利用到。

在阻敌方面,整个宽广的地域中积聚辐射和精神攻击的分布是相对平均的,目标带动的无形烟焰对于整个技能控制范围来说,完全可以忽略不计。所以整个技能形成的死域相对比较平衡,能够控制的范围也比较广大。跟“隐焰满地”相比,即使无形烟焰跟踪目标追击而走,无形浓烟依旧继续在原来的位置进行辐射积聚,让整个技能控制范围产生越来越强的辐射。阻敌范围方面,跟“隐焰满地”一样,“烟焰满地”的技能控制范围非常广大,阻断一个小平原的道路不成问题。

“烟焰满地”跟“隐焰满地”一样,是一个持续性群攻技能,但无形烟焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,比较出彩的一是群攻中包含单体强攻,二是无形浓烟的全面攻击,三是攻击范围非常宽广,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间两个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要三十分钟让无形烟焰消散,所以总持续时间在一个小时。


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