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第七十章 英雄也能被反补(2/2)

是说,玩痛苦女王就是制造伤害吧?”王亚飞回答说。

“没错,就是制造伤害,所以对比帕克跟风暴之灵,痛苦女王是一个更需要收割的英雄,如果把痛苦女王玩好了,那一场下来人头数肯定不会少。”

“哇,那这英雄太适合我了,我就喜欢到处杀,我玩帕克最郁闷的就是,经常拿一大堆助攻,却抢不到人头。”

“如果光只是想抢人头的话,痛苦女王肯定比帕克厉害,我认为痛苦女王是整个刀塔内,打残局收割最厉害的英雄之一。”凌叔笑了起来。

“什么叫残血收割啊?”王亚飞问。

“就是说大家第一波技能交换之后,死的死,伤的伤的时候。痛苦女王的闪烁跟三技能痛苦尖叫冷却时间都不长,所以这时候痛苦女王可以利用别人的技能真空期大肆杀戮。”

“霍霍,我明白了,就是人家都残血没技能的时候,痛苦女王就可以跳过去追杀了。”

“是的,但是你还要明白一点,这一点可是相当的重要,痛苦女王跟风暴之灵与帕克虽然都属于切入型英雄,都具有很强的灵活性。但痛苦女王的切入时机与切入技巧跟另外两个比起来可完全不一样。”凌叔讲解着。

王亚飞用十分认真的表情看着凌叔,此时他正不停的想象痛苦女王跟帕克在切入时有什么不同。

“你的手速很快,理论上来说,当你拥有跳刀时。你使用帕克可以随时随地大胆的切入,凭借相位转移这个技能,你是有足够的操作空间,让你在切入之后逃生。而风暴之灵也是一样,他的大招没有冷却,当你开启大招飞过去时,一旦你发现情况不对,你可以立即飞走。但痛苦女王却完全不一样,她的闪烁虽然冷却时间不长,4级的闪烁只有6秒的冷却,但你始终要记住,这6秒已经足够对手将你杀死,所以痛苦女王并不能随随便便的切入,在团战之中的生存能力上,痛苦女王远不如风暴之灵跟帕克,一旦你选择闪烁跳进人群,即便发现情况不对,在6秒之内,你也没有办法再选择撤出战斗。”

听凌叔这么一说,王亚飞就明白了,他感觉痛苦女王这个英雄应该后手切入。

“那我后手切进去不就ok啦,等队友先上,然后打到一半,我突然杀出,一个大招,五杀到手。”王亚飞笑着回答。

“打低端路人局,你这种想法一点错也没有,能体会到这一点,你应该很快就能上手这个英雄,可以说这种思路是玩痛苦女王的最基本思路,但这种思路并非适合所有比赛,一些局势下,痛苦女王也需要牺牲自己先手切入,将自己的全部伤害打出。”

王亚飞每次一听凌叔说什么“特定情况”之类的话,就觉得头疼。

“玩游戏,一般情况就好了,什么一些局势,特定情况,一辈子不见得碰上几次。”王亚飞在心里想着。

“你先消化一下,然后我告诉你几个小技巧。”凌叔看王亚飞一副不知所措的表情,以为他一时之间还想不透。

“我已经消化完啦,凌叔你继续说啊。”

凌叔也不管王亚飞是不是真听明白了,他继续说道:“被痛苦女王的一技能打中,当被施法的单位血量低于其最大生命值25的时候是可以被队友反补的。”

“什么啊?英雄也能反补?”王亚飞觉得这也太夸张了。

“当然可以,还不光这一个技能,中了其他一些类似技能时,也是可以被队友反补的。”

“这真是学到老……活到老。”王亚飞还是第一次听说,英雄也可以被队友反补……


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