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352 战争之轮(2/3)

于现在的战斗类网游来说。这个人数简直是少得可怜,不过……

现在要进行的,是一对一的决战。

带着李程强走出小区,轻车熟路的赶到西城区的“新感觉网吧”。赵诺推门而入,把身份证交给网管刷了一下,又给吴家洛开了一张临时卡。

常来这家网吧的赵诺,对于这里的环境是再熟悉不过了——当初和“公主”在《战场》中进行万众瞩目的对决,也是在这家网吧里。

轻车熟路的来到二楼,找了个单间坐下,赵诺回头对着打算进来的吴家洛说道:“你傻吗?都在一个屋子不是可以窥屏了吗?自己找个单间去!”

上机之后。把移动硬盘中名为《枪魔》的文件夹拖到d盘。赵诺把硬盘交给了吴家洛。随后便戴上耳机盯着屏幕,双手分别放在鼠标和键盘上,做好了战斗准备。

双击了那个漆黑的手枪图标后,蓝色的标准桌面消失了。接踵而至的。是漆黑的读条界面。以及游戏公司的logo:

epic-games。

te。

枪魔。

4dm中文汉化版。

由于故事设定在近未来的战争时代,游戏的界面是很有科幻风格的铁灰色,每个选项下面都有黑色的长条按钮。看上去有点像是指挥机关。而远方的背景,则是一座由钢铁拼接而成的废弃城市。

曾经通关过这款游戏单机模式的赵诺,对于这游戏的剧情,自然是非常了解:

游戏的故事发生在由战争承包商(p),也就是雇佣兵垄断了世界所有战争的近未来——好像美国的不少军事游戏都很喜欢使用雇佣兵题材。而剧情也很简单,就是两只佣兵之间的残酷厮杀而已。

让这款游戏成功的,是他华丽的引擎,以及爽快感十足的枪战场景。

作为一款典型的用来宣传游戏引擎的“买引擎送游戏”的作品,《枪魔》的剧情流程短的出奇,只需要三小时左右就可以通关。

但这款游戏的重点,其实就是向其他的开发商们,展现它所使用的游戏引擎的优越性,仅此而已。

——逼真至极的光效以及令人声临其境的立体声,共同打造出无比暴虐的未来战争场面。而诸如“带电锯的突击步枪”之类的暴力武器,更是令这款游戏手感十足,在第三人称射击游戏中,《枪魔》也算得上是不可多得的佳作了。

不过这次赵诺玩这款游戏,可不是为了体验“虚幻4”引擎的感觉的,而是来和前来挑战自己的高中生,展开一场激烈的对决。

打开局域网模式,随便建了个名字叫“d”的游戏,很快便有个名叫“吴哥”的家伙加入进来。看到对方的名字,赵诺也不禁微微一笑:

“真是直截了当。”

在对方准备完毕之后,他选择了随机地图,按下了开始游戏的按钮。短暂的读条之后,一名身穿军绿色作战服,手握造型狂野的重型三管步枪,背后还背着子弹箱的魁梧壮汉,已经出现在画面上了。

脚下是漆黑的土地,面前是破败的城市,才看了一眼赵诺就可以确认,自己这次随机到的地图是游戏中最大的一张地图“钢铁废都”。

与此同时,这张地图也是最不受欢迎的地图,原因不是别的,正是因为——它实在是太大了。

作为一款最多只允许八人联机对战的游戏,这张面积巨大的地图,无疑会成为玩家的噩梦。自从有人开了一局半小时定胜负的联机对战,结果到时间结束竟然连个人影都没看到之后,这样地图就成了游戏的联机地图中出了名的笑话。几乎没人会去选择它。

不过赵诺知道,在这种地图上,战斗反而会更加刺激。

——由于地图过大,就算双方在开战之后,都立刻狂奔向对方所在的位置,也需要二十分钟左右才能在城市中央相遇。

也就是说,在目前限定了半小时的对战模式下,使用这张地图,双方可以交战的机会,就只有一次而已!

一局定胜负,只要死亡一次,比赛便可以说是已经结束了——拿下一血的玩家只要立刻后撤拖延时间到比赛结束,便会成为最后的胜利者。

所以,就算自己胸有成竹,在接下来的战斗中,还是要格外小心才行。

若是一个失误被对方击杀,那么“恒星残骸”就要再次凄惨的战败了。

“let’o。”

由赵诺控制的壮汉打开对讲机说了一句,便进入了可操作状态,屏幕上方标记着30:00的计时条,也开始缓缓的进行倒计时。

按下w键,壮汉撒开双腿压低身形向前狂奔,背上的银色外壳子弹箱,在头顶的阳光直射下闪着耀眼的光。这种细腻至极的光效,就连最挑剔的高画质爱好者,也挑不出任何毛病来。

“哈,不愧是当年的‘硬件杀手’。”赵诺低声自语。

——这种硬件杀手级的游戏,在刚登场的时候,总会引起玩家们抱怨着“配置不够”的一片哀嚎,不过由于自己很明智的选择了过段时间再玩,并没有遇到这种苦恼。

即使现在拿出来看,这款游戏的画面依然是十分强大的,比今年下半年才发售的《幽灵特工》还要更上一筹。

“咔咔咔!”

前方的列车轨道上发出危险的声音,赵诺立刻让自己控制的士兵停住步伐。只见一列红色车厢的无人采矿列车缓缓驶过,挡住了他的去路。

“真倒霉。”

这样一来,自己就浪费了大约一分钟的时间,而在机会只有一次的战斗中,这

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