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第五百七十八章 我们这么喷B社(1/2)

记者丝毫不因自己准备挑事而感到羞耻,反而跃跃欲试:“其实我就想知道b社新游《辐射76》扑街了你是否很爽啊?”

楚垣夕心说你特么成心就想搞个大新闻啊?我让你如愿!他一摆手仿佛阻止对方别说了:“如果你是因为产品发布会时候的那个小插曲而问,我收回之前的话。当时我说话《辐射》跟我们撞档是b社的不幸,这话不走脑子也没做调查,我感到很抱歉。”

台下记者纷纷表示友邦惊诧,这不像楚垣夕的风格!楚垣夕不是个事儿精吗?没事都能造出事了,这息事宁人的语气,不是一个关于炒作关于制造话题和热点的人应该说出来的话吧?

可没等他们接着发问,楚垣夕自己续上:“我对《辐射》系列的的概念还停留在《辐射3、4》和《新维加斯》,没想到《辐射76》根本不是个rpg游戏。我们是正宗rpg游戏,玩剧情的,它是个射击类fps游戏,没剧情,跟我们完全不是竞品。虽然都是游戏,但是根本不存在撞档这一说,所以我得向b社的粉丝们道歉,我之前不该那么武断。”

这番言辞恳切有理有据的发言之后,楚垣夕回忆起微博上被人发遗照的事情,而且还被b社粉丝把他跟朱魑给合葬了。想到这里他咬重音强调:“简而言之,他们扑街不是我造成的。”

记者正不知道怎么往下讲,突然等到最后一句,立刻就兴奋了:“其实我就是想听听您从专业的从业者角度评价一下《辐射76》为什么扑街?”

楚垣夕察觉到记者可能是友军,至少不含敌意。

“啊?我也不太清楚,一看不是竞品,而且既不好玩体验又超烂,就没太关心,只知道扑街扑的非常惨烈。到底有多扑街?”

记者挠挠鼻子:“这还真不太好说,据说是实体销量只有《辐射4》的两成不到。数字销售也不清楚,但是到今天也只能说刚刚上线不久,已经宣布要打折了,可想而知是极为扑街的。”

“嘶……”楚垣夕用力大声吸了口凉气,“我记得《辐射4》全价时间非常之久,一共卖了1200万套全价,总销量2000万套。”说到这他话锋一转,“不过扑街也是跟它的前作比,和普通游戏来比较的话也还可以了吧?”

记者一脸“计划通”的笑容:“真的不可以,《辐射76》是aaa级大作,研发和宣发的费用大概有2.5亿$,几十万套的销量肯定赔死了。”

“不不不你错了,它有巨大的提升空间。我们游戏公司不会轻易宣判一款aaa级产品死刑的。”

“还能提升?”记者一脸诧异。

“当然了。也不知道这个产品是哪个不懂游戏的人做出来的,为什么不能提升?找个智商正常的人回炉一下,我觉得从天朝随便找个游戏入行三个月以上的策划去给把把关就行了,很容易提升。”

这话一说下边所有记者都亢奋了,立刻有人问:“您为什么这么看不起这款产品?”

楚垣夕一摊手:“因为这个产品的制作人,既不会做网游,也不会做射击啊。”

下面哄堂大笑,有的人不等轮到就起哄:“人家《辐射4》可是靠射击卖了2000万套,珠峰级别的!您凭什么鄙视人家?”

楚垣夕心说你们这么配合可别怪我报仇:“但是《辐射4》是靠射击成功的吗?我说心里话,b社就会做rpg,射击做的超烂的,也没做过网游。结果rpg还不好好做,做出来的网游内容不堪入目,然后逆天bug一大堆,那么大的公司根本不会做后端,简直难以想象。所以,我为什么不能鄙视?”

记者笑喷:“您这是一棍子打死一票人啊,人家怎么不会做服务器了?”

“你听我说,这个项目五百来人的研发团队只有4个后端程序猿,我以一个从业者的身份,不认为他们会做网游后端。”

“那不考虑bug的话,内容方面呢?”

“我说了,不堪入目。它就算没有bug,游戏体验也是地狱级,您玩了吗?”

记者摇头。

楚垣夕冷笑一声:“我本来以为是在上架,让老杨去玩一下,结果发现不是,是在b社自己的线上商店上架的,弄起来巨麻烦。等到终于玩到了,发现官方火速推出一个补丁,30g的补丁!”

杨健纲强势插入,七情上面的哀嚎:“我当时就崩溃了!从没见过这么搞网游的……”

楚垣夕扑哧一乐,“专业的点评让老杨来吧。”

杨健纲顿时打开话匣子:“网游的玩法要讲究多人交互你们了解吧?辐射76里没有剧情npc没有资源争夺,甚至没有需要组队刷的怪,怎么交互?玩家进入游戏之后可以简单的分成两类,第一类是羊,负责建设探索,第二类是狼,负责杀羊取乐。大家在2006年前后有没玩过类似的网页游戏?”

既然是对网游公司的采访,来的几乎都是游戏频道的记者,换言之基本都是懂行的,纷纷想到当年玩《战神世界》的经历。

楚垣夕把话接过来:“这种游戏模式比天朝落后一个轮回,2006年国内的页游普遍是这个模式,但是玩法方面比辐射76不知道高到哪里去了。要不然我说从天朝请一个入行三个月以上的策划都能挽救他们呢?玩了辐射76真的让我产生站在喜马拉雅山上俯视马里亚纳海沟的感觉。”

原本以为报仇到这个程度就可以结束了,没想到记者不依不饶的追杀:“b社出过老滚和辐射这么伟大的产品,游戏设计师真像您说的这么不堪?

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