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第三百九十四章 乱世出山的纠结(上)(1/2)

tcg开服到13号整好过去一周,可以看到更重要的数据——周留存率。

到了下午,周留存和首周充值数据都出来了,周留存率达到了47,这算是人心大振的数据了,很多s级产品的三日留存也就这样。

首周充值也算符合预期,arpu值不高但充值率高,更像一个dau型的游戏而不是收入型,月流水经过更精细的测算,只要不炸服至少首月可以达到安卓3000万苹果1000万的程度。

最重要的是dau,经过一周之后不降反升,因为巴人的用户还在持续导入,而这些用户又在自己的社交链上进行分享。这种分享对tcg这种特型游戏要远远强于广告的效果,因为显然这种需要理解船新规则的游戏更适合有朋友带着玩。

这游戏ci ji分享的办法极为简单粗暴,采用了类似那种形式,拉来新玩家之后奖励钻石,新玩家充值了继续奖励钻石,很土鳖,但是非常有效。这可以说是天朝游戏界的毒瘤模式,但是它好用啊,我的玩家diao丝不要紧,只要他们认识土豪玩家就行了……

因此tcg后续只要做好维护工作和新版本的开发即可,不会出什么大篓子,楚垣夕也得以把精力全部集中在《乱世出山》项目的立项上。

然后就轮到杨健纲和薛明纠结了。

楚垣夕对这个项目的要求很简单,基本特征是不同于现在市面上所有的游戏,这个不同首先是ai上,其次在于游戏层面的船新设计。

ai方面薛明早有腹案,只需要把这几个月积累的算法和矩阵进行游戏化的“实现”即可。

当然这得和游戏整体逻辑匹配,比如玩家是扮演漫画主角还是乱入的角色,剧情的主要宗旨是什么,地图逻辑是怎样的,战斗规则等等,开立项会时需要定调的就是这些。

这个会从上午开到下午,主要矛盾就集中在这个世界任务和玩家自身任务双轨制的问题上。

特别是楚垣夕提出了刁钻的要求,要求玩家扮演乱入的角色,漫画角色都是卡牌,而且分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关剧情。

这还不算完,因为是乱入的玩家,他还要求玩家可以进行人设方面的diy,不但建号的时候要选择自身善恶、喜好等等,游戏过程中还要受到剧情选择的影响,向正义或邪恶方向发展。换句话说剧情不能放个脚本完事,玩家只能观看或者跳过,而是必须有互动,给玩家选择。

这就使得杨健纲有无数个问题,带着几个新招的策划对薛明展开360度围观。

这个游戏本质上还是一个过图游戏,最初楚垣夕想要做的东西是给玩家配一个随身的人工智能剧情任务策划,通过深度学习对ai进行训练,根据玩家所处地图生成符合玩家人设、游戏规则和故事主剧情的玩家个人剧情以及配套任务,每到一个任务节点就生成一段剧情,编出一段对应任务,但具体的奖励则只和节点挂钩,使得玩家获取的游戏资源不会因为剧情而出现变动和不公。

理论上这个功能一定能完成,因为剧情都是文案策划根据游戏机制和漫画剧情配出来的,任务也是系统策划填表填出来的,只要确定配置规则,ai经过训练肯定能干。大企鹅的ai连新闻稿都能写了,不比这个难得多?

但是后来薛明对自身提出了更高的要求,因为这个方案只能使得玩家玩起来有新鲜感,每个人玩到的剧情都不一样,利于玩家互动和吐糟,使得传播指数提升,但是并不会使得整个世界变活。因为主剧情该怎样还是怎样,不会因为玩家的影响而产生变化,玩家相当于在一个南北朝末期大时代背景下经历一段战乱人生的历程。

但是这和游戏主旨不符,游戏的主旨是玩家通过自身的努力平定这个乱世,和漫画主角的宗旨贴近。这样的角色不可能对世界剧情没有任何影响,玩家主角和漫画主角各自平定一个乱世?还是同时代?这是病句啊!根本不可能没有影响,有,而且必须有极大的影响。

薛明的挑战就在这,玩家的个人任务必须能反馈到世界任务主线中,使得主剧情发生改变。

也就是说主剧情还得具备临时改写的能力,不能使用固定脚本来描述,前后端也不能用传统的游戏剧情逻辑来记录和展示。

这个要求把江波和赵杰雷住了,因为从来没做过这样的功能。

而杨健纲已经咱就搞个收入型游戏收割一下玩家的钱包而已,用的着搞的这么复杂么?改主剧情怎么改?ai能行不?这是要秒杀声叔的意思?

问题是光秒了声叔没用啊,听听楚垣夕这要求,玩家有人设,人设影响出现什么剧情,剧情又有选择,反过来影响人设。

而卡牌还分剧情卡和非剧情卡,玩家获得剧情卡之后能够触发对应剧情,怎么触发?什么时候触发?玩家的善恶和剧情角色本身的善恶冲突的时候剧情该怎么搞?怎么才能圆满的让不同阵营的角色进入玩家阵容?

但是不让进肯定不行,卡牌游戏总不能说玩家不能收集某张人物的卡牌吧?那开箱子抽卡不就废了?而且玩家在游戏中的善恶是可以变的,可以通过不断选择改变自身阵营,想想都头大!

游戏策划碰上不靠谱的老板之后这工作简直就不是人干的!杨健纲想了一圈,发现策划在这套机制下只能干瞪眼,必须把一切交给ai,非常正义!

这整套的要求简直就逆天了,因为剧情卡对应的角色肯定在漫画主

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