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第22章:技能满级(2/2)

通:

,灼伤:火球术对目标造成5秒灼伤,伤害o,持续5秒,此状态不可叠加。

2,点燃:火球术对目标添加点燃状态,此状态下受到的火焰伤害提升5o,持续5秒,不可叠加。

3,大火球:技能扩大变为范围伤害,伤害单位提升至9体。

4,冷却缩减:技能-5秒。

5,消耗减少:p消耗减少至初始消耗。

第一个精通适合pk,放弃。

第二个现在技能少,更别说火系技能,而火球术的冷却是o秒,也不适合,放弃。

叶亮是在3、4、5的技能精通中难以抉择,可以的话,他哪个都想点。

3适合群刷,对于副本也很适合,而4变相提升伤害,也让复数施法会更加流畅,至于5则是增加续航能力,减少对药剂的消耗。

可惜都不能都学,这本身便是融合叶亮的创意而诞生的技能系统,也是让玩家的玩法变得多变。

就是这种纠结和思考才有意思,除了是玩家,叶亮本身也是“设计师”“策划师”,倒也很享受这个阶段。

最终是舍弃了5,这个只要有钱,那么蓝不是问题。

几经选择,最终还是选择了3,因为他现在缺少群体伤害,单体伤害有两个召唤物足以补足。

学习了技能精通之后,叶亮也是试验了一下技能效果,果然不错,如果怪物够多,那么算是一下打出了九倍伤害。

“该下线了。”


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