第三百一十七章 多一件装备!(2/2)
怪,便能凭空获得30点的法强加成,几乎可以说是白白多出来的。而一旦叠满这个被动,原本只提供50点法强的属性立马便会一跃变成80,试想一下,就连大圣杯都只有60点的法强加成,80点的蛋帽是多么具有性价比的一件装备!
这是蛋帽这件装备的第一个潜在性好处。
而第二个屠夫:对野怪造成的伤害提升30,并且对野怪造成的伤害值的6将用来恢复自身的生命值,3将用来恢复自身的法力值。
也就是说,只要出了这件装备,你刷野时不但伤害提高30,打野效率会大幅提升,更重要的是,你会拥有一个相当于吸血吸蓝的属性!
举个例子,野怪的总血量是3000点,根据回复6生命值3法力值的属性,那么在将其击杀之后,你会回复180点的血量以及90点的蓝量!
千万不要小看这个回复能力,根据陈诚的实验,只要出到这件装备,再加上一个蓝buff,发条甚至可以拥有单人solo小龙的能力!
至于三狼f4之类的野怪,刷起来不但效率奇快,并且几乎就是无伤!
这也是为什么陈诚上一把能在不落线上补刀的前提下,同时刷那么多野怪的原因。
不吹不黑,只要出了这件装备,发条刷起野怪来甚至比打野还要快得多!
第三个,也是最让人心动的一个,生态保护:每1.5秒获得一层赏金效果(最多可叠到80层)。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可将40层效果转化为40金币!
众所周知,蛋帽本就是属于和蛋刀、蛋拳同一种类型的打野装备,只不过因为最近版本很少有ap型打野出场,这才导致这件装备的无人问津,职业比赛中更是几乎从没见过有人出过过,这才导致了玩家对这件装备的熟悉程度极低!
不过,即便不了解蛋帽这件装备的玩家也应当知道,相比起打野惨兮兮的s3,s4赛季对于打野这个位置最大的加强莫过于增设“打野工资”这个属性了!
每1.5秒获得1金的赏金效果,算起来1分钟也就是40金,也就是拥有了除系统默认金币增长以外的第二种自动加钱手段,虽说数目并不是很大,但正所谓积少成多,长时间下来这种赏金加成还是极为可观的!
三种属性,无一不是价值千金!
这也是为什么即便这一把对手是一个劫,线上压力巨大,甚至于在刚才的对拼已经交掉双召,陈诚仍然执意选择出这件对自己对线并没有太大提升的装备的原因!
他上一把之所以能够拥有那么恐怖的发育,在23分钟时就出到三件成装,统治全场,靠的全是这个看上去属性平平无奇的蛋帽!
高风险高回报!
不论是在现实世界还是游戏里,没有冒险就没有收益,在不顺的情况下出蛋帽这件装备或许真会如同娃娃等人所说那样拖慢装备成型速度,但一旦顺起来,亦或者能够平稳过渡的话,这件装备简直就是发条等众多发育型中单法师的打钱神器!
以陈诚在赛前的计算和rank尝试,只要前期不出现太大问题,平稳过渡到20分钟,那么单是通过蛋帽这件装备所得到的金钱收入,就能达到近2000块!
也就是说,20分钟以后,这+80法强和10减cd的属性完全就是白白多出来的!
对于英雄联盟玩家来讲,还有什么凭空比对手多出一件装备来得更具诱惑力吗?
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