第二十四章 死亡惩罚(1/2)
“不是吧,我没身份令牌就要受罚?”
听了广坤的话李晨风也是很无语,这都是什么规矩。
“当然,身份令牌就是每个弟子的身份标识,寺内很多地方都是认牌不认人,而且使用者会有记录留下来,所以这个东西就额外重要,可以说是牌在人在,如果只是单纯损毁的话还好,可以直接拿着损毁的残片花费少量贡献更换,但要是不小心把令牌弄丢了,那可就不好办了。”
顿了顿,广坤继续说道:“要是丢失后及时通知菩提院注销令牌,中间没有出现其他问题,那只要花费高额门派贡献重新制作令牌也算破财消灾,但是一旦中间过程中出了差错,比如说有人利用那块令牌做出一些违禁的事情,更有甚者做出对本寺不利的行为,那这令牌的原主人可就难辞其咎了。”
“至于后果,视事件情节而定,轻者在忏悔堂禁闭数天,重者则不免要受些皮肉之苦,最严重的莫过于逐出寺院了。”
“这些东西入门手册上也有,你想知道更详细的话就仔细看看罢,不懂再问我。”
李晨风现在真是有些佩服这个游戏世界的设计者了,这简直就是集武侠和科幻于一身,而且是毫无违和感。
在这个武侠世界里面实行这种证件管理制度,可以说是优劣参半,好处是更容易操作和管理,但坏处同样明显,容易被人利用,少林寺是这样,其他门派估计也应该差不了多少。
但是如此的话李晨风就不免想到了其他人,难道说其他玩家们也都需要这个东西吗?
按照他之前了解到的东西,在《武侠》游戏中,玩家角色死亡后虽然可以复活,但是这死亡却是需要付出代价的,而且这个代价还不轻。
首先是2个小时的等待复活时间,所有玩家在角色死亡后会自动退出游戏,需要等待2个小时才能重新登录复活角色,至于在哪里复活,还是得看玩家自己绑定的位置,一般来说,门派和系统城池都会设有复活点,所以玩家死亡2个小时后登录游戏便会复活在之前绑定的地方了。
角色死亡的最大的惩罚就是死亡掉落道具了,当然,与其说是掉落,不如说是全部遗失,因为在这个游戏里,角色死亡的话人物身体不会凭空消失,会有“尸体”留下来的,而其身上所有的物品道具也会跟着“尸体”一起留下来。
也就是说,如果玩家角色是因为意外而死亡,没有被其他人发现“尸体”的话,那在等待2个小时的复活之后玩家还是可以去寻找自己的“尸体”——继承自己“遗产”的,但是如果是被其他人杀了,或者是被路过的人发现了“尸体”,那这“尸体”上的东西当然就保不住了,基本上就是辛辛苦苦大半年,一朝回到解放前的节奏。
当然,对于正常人来讲,肯定不会把全部身家一直放在自己身上,所以除非是突发意外情况,身上物品来不及存放或者转移,否则玩家角色死亡后的物品损失也不会很大,所以这看似很严重的死亡惩罚实际上也算不得多么严重。
但是事实上,为了增加游戏的可玩性和意义性,《武侠》的设计者可不会就这样让玩家放松警惕不在乎角色死亡的。
可以说,在这个游戏里,所有的人都是惧怕死亡的,因为每死亡一次自己就变得比别人更弱,而造成这种现象的原因就是这游戏的第三个死亡惩罚:角色每死亡一次降低一个等级,同时当前最高基本属性点减一,随机遗忘一种技能。
如果说仅仅是减一点基本属性点的话大家还能接受,毕竟几点属性点而已,可以通过很多方式获取,而且到后面大家的基本属性都高了,一点两点的差距根本体现不出来,但是实际上事情可没这么简单,这个惩罚的重点正是角色死亡后将会随机遗忘一种技能,这个条件一出来就不免让众多玩家感到恐惧了。
要知道《武侠》里的技能不是玩家学习了就能用的,需要一个熟练度,在刚学到新技能的时候,技能熟练度很低,基本上释放出来都是失败的,随着熟练度的提高,命中率和准确率以及技能效果才会提高,而这个过程非常缓慢。
就李晨风所知,基本上一个玩家将一个技能练习一天,熟练度才能能从初学级变成入门级,练习一周才能从入门级变成熟练级,更别说后面还要小成大成之类的等阶了。
而这个死亡惩罚说白了就是直接将玩家的某项技能删除,哪怕玩家重新学到了这个技能,熟练度也是要重新计算的,而要重新再练一遍技能对玩家来说是何其困难,毕竟已经做过的事情再做一遍难免会失去兴趣。
退一万步来讲,这个随机删除要是选到的是普通技能还好,起码容易学到,哪怕少了一点兴趣,但为了变得厉害,还是有大把的人去重练的,可是如果随机选到的是那种高级技能甚至稀有技能的话,那玩家可以说是哭都没地方哭。
比如说李晨风念了半天的绝世神功《易筋经》,要是真的有人学到了这个技能,结果因为意外死亡随机选到了这个技能遗忘,啧啧,那个感觉怎么形容呢,就是好比是吃了十万吨屎,还得强颜欢笑说好吃的那种。
没办法,游戏设定,大家都是一视同仁,要怪也只能怪自己运气不好,玩不起的话不玩就是了。
说了这么多,其实归纳起来也就是一句话,死亡惩罚很严重,能不死最好不要死。
不过李晨风此时却还是想着身份令牌
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