278 上村和横井(1/1)
fc的开发工作可谓是不成功便成仁,项目的诞生很大程度上是因为那时候任天堂的掌机gch成为了爆款!
但是好景不长的是,这款产品确实还有一些不足,那就是一个机器只能承载一款游戏,这对于玩家来说,当然是难以持续购买的行为。
所以,gch的销量却又很快回落!
山内溥这位铁血手腕的领导者,丝毫没有放松,直接指派上村雅之去研发一种可以更换卡带的游戏机,并且希望新的游戏机能够比那些只能玩一种游戏的游戏机有更长的生命周期。
这样的概念的提出,还是在70年代末期!
可想而知山内溥的眼光有多超凡!
没有被gch掌机的巨大销量给冲昏头脑,反而是非常快速的找到了对策。
那时候,山内溥的狠辣丝毫不比现在差多少。
事实上,上村雅之一个新手,都被山内溥设置了100万台新游戏机的销售目标!
这可想而知难度是有多大!
最终上村雅之当然是没有辜负山内溥的信任,他最终证明他不仅是fc项目之中合适的领导人,并且是不可或缺的领导人!
他作为工程师的经验,他的设计选择,以及他的个人关系都帮助了这一个看起来不可能的项目走到了最后。
最终的fc销量,单单日国就已经突破了1400万台!
在项目最开始的时候,上村雅之已经有在任天堂主机部门大量的工作经验。
他参与制造了两部模仿《乓》的主机,也就是:tv-gae15。
从名字可以看出来,他们分别有6种和15种可以在电视上玩的乒乓球游戏。
没错,任天堂最早的最早的主机,并不是家喻户晓的fc,只是fc是最成功的一代而已,早在fc之前,任天堂其实早就已经有在做主机了。
当然,所有人都必须承认的是,这些产品其实并不流行,在1977年的时候,整个市面上其实早就充满了《乓》的仿制品,而任天堂作为一个初来乍到的电子游戏行业新手,也就是一个菜鸟,那时候做出来的产品,其实看起来并没有什么独特之处。反倒是任天堂的下一个主机《超级打砖块》,在某个程度上来说,为fc的成功奠定了基础。
在任天堂fc之前的所有主机中,所有的主机都是一款游戏,而《超级打砖块》则是当中最有名的!
这款主机配了一个圆角的控制台,再加上出自于天才设计师宫本茂之手的精美图标,成为了fc手柄最佳的参照物。
当然除了这些天才的设计,《超级打砖块》内部的硬件设计对于公司的未来同样重要。
上村雅之负责的是tvgae15的设备开发。那时候任天堂对于芯片,都是直接从从三菱购买了,任天堂只是封装了机器然后把他们推向了市场。
这是任天堂最初的一个学习的阶段,进入电子游戏行业之前的一个学习的阶段。
当然,也是上村雅之开始学习游戏机连接电视技术以及电视图像显示技术的阶段。
从那时候开始,任天堂对于电视的感念,才转变为:电视不仅仅是用来看的!
而这个想法,可以说无论从技术上还是商业上,在当时的日国都是前所未有的概念。
上村雅之偷师了三菱的设计师在早期《乓》这类游戏机上设计之后,他也从中看到了《超级打砖块》将任天堂游戏开发进程带入下一阶段的机会。
在参考了雅达利《乓》类型的游戏系统以及“打砖块”类型游戏后,任天堂的工程师自然开始思考雅达利的下一个突破点:电视游戏机系统,就像雅达利2600那样。虽然2600并不是第一台可以更换卡带的游戏机,但是2600确实是成功开拓了卡带游戏的市场。
在那时,雅达利在美国市场取得了巨大成功,进入了辉煌的主机年代。上村雅之就萌发了一个念头,那就是在日国之中,能不能也做到像雅达利这样的事情?
一开始的目标是考虑tvgame6,15以及打砖块游戏,而日国很多人是热衷是在家里看电视的,这也就是日国宅文化的起源,在70年代就已经习惯了在家里使用电视娱乐,因此用电视玩游戏,在上村雅之看来是完全可行的,并且技术问题也是可以实现的!
可以说,《超级打砖块》这款游戏,虽然是任天堂制作,但是也是应对了玩家的需求,也偷师了三菱工程师,算起来,三菱甚至可以说是任天堂的老师!
而上村雅之跟横井军平的友好关系,也是在这个阶段确立的。
横井军平制作的gc的硬件设计可以说起到了决定性的影响!
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