第四章 上传完毕(2/2)
王不负并不想鼓励这种行为。在游戏一开始,角色一穷二白、玩家还不懂得怎么玩这款游戏的时候,王不负就安排一个npc出现,那么一定会有玩家为了npc的武器、嫌碍事、或者单纯手贱等原因杀掉npc。而游戏进行到三十分钟后,玩家已经熟悉了游戏,而且也找到了合适的武器,再加上长达三十分钟的孤独,再遇到npc显然更加合适。
夏瓷操作着角色,来到一处楼顶。呼救的是一个饿坏了的年轻男子,请求玩家给他一点点饼干吃。
夏瓷之前经过一家超市,拥有很多事物。听了要求之后,她就打开背包,鼠标放到饼干上。夏瓷犹豫一下,移到了旁边,选取了“精装牛排”给那个npc。
“我快要饿死了,请你给我一点点饼干好么?一点点让我能恢复体力就够了。”npc却不接受夏瓷的好意,断然不要牛排,非要饼干。
围在旁边看得人笑做一团。笑声吸引了其他玩家,纷纷过来看,这个时候,整个网没有几个玩电脑的了,都围在这里了。
夏瓷看了王不负一眼。王不负大为尴尬,在程序上这样设计很方便,但是看起来确实有些傻。但他嘴硬道:“那牛排是生的,谁会吃生肉啊!”
于是夏瓷就又交易过去烤鸡。
结果,npc还是不要,非要饼干。
周围人顿时哄堂大笑。
“你给他饼干不就成了!”王不负脸上挂不住了。
“我喜欢吃饼干,留着自己吃不行么。”夏瓷说着,好像真有些舍不得似得,犹豫着才把饼干给了npc。
吃了饼干,npc立刻就生龙活虎起来,提出建议,邀请玩家前去东边的医院建立据点。
因为王不负不希望给游戏流程设计任何形式的强制,所以npc只是在说服角色建立据点的优点。玩家完全可以无视他,继续自己之前的冒险。
夏瓷不知道厉害。但是围在两人身边的玩家们,都看呆了。
这款游戏实在太惊人了!制作它的人,仿佛制作出了一个和现实截然不同、却同样真实的世界。就算只是在旁边看着,都是那么的令人心驰神遥。
太专业的东西,他们都说不上来,只知道,这款游戏好玩!他们想玩!
而好玩这两个字,则建立在那无与伦比的自由度上。这正是王不负制作《狂潮》时追求的,也是他自诩在游戏性上比肩欧美大作的信心所在。
也许,比起《战地》、《使命召唤》这样画面精致、剧本紧凑的大作来,《狂潮》有着自身的劣势。同样玩上一个小时,《狂潮》肯定不如那些大作让人血脉偾张。但是,《狂潮》可以让玩家玩上一个月、玩上半年都不会腻,甚至不时还会给玩家带来新的惊喜。
而《使命召唤10》出现以后,还有多少人会继续玩《使命召唤9》?
看着周围人的表情,他们的眼神中,流露着恨不得立刻进入《狂潮》的世界。王不负有一种发自内心的满足感。
“兄弟,这是什么游戏?”有新来的看到这里围了一圈人,好奇地挤进来看,一看就挪不动步子了。
“好像叫做《狂潮》,是大神自己做的。大神说,等下我们都能玩到。”有知道的赶紧科普。
“是我们中国人自己做的游戏?”登时引发一片惊呼,不敢置信。
“切,你是没见过大神。以前我学校电脑坏了,怎么修都修不好。后来你猜怎么着?有一个同学,拆开电脑硬盘,拿根绣花针在上面扎,足足扎了三个小时,电脑修好了!后来我才知道,他其实是在写机器语言,就是那种0101的。”有人反驳,“咱中国藏龙卧虎,大神多了!外国人能做游戏,咱们中国人就做不出游戏么?”
王不负听着身后小声的议论,心中暗笑。
夏瓷现在对《狂潮》已经很熟悉了。她不喜欢和丧尸硬碰硬,遇到大量丧尸群的时候,就先退走,然后制作陷阱,再把丧尸引过去。
比如说,可以把路中间先挂上细钢丝,然后把丧尸引过去,那些丧尸不知道危险,走到钢丝那里脑袋就会削下去,但后面的丧尸还是会往前面走,然后脑袋就一个个地掉在地上。视觉刺激非常强烈。
不知不觉,三个小时已经到了,夏瓷倒没什么沉迷游戏的说法,王不负一说,就乖乖地退了游戏。
这个时候,《狂潮》已经上传完毕。王不负再在帖子后面加上下一版本的发布预告,然后点击发布。
虽然很多人都站着看了三个小时,但各个意犹未尽,看到游戏退出十分失望。
“各位要是想玩本人制作的《狂潮》,请去这个网站免费下载。”王不负指着维尔福官网的网址,对身后一群人说道:“这个下载量对我来说非常重要,所请大家帮帮忙,尽量下载,不要用拷贝来传播。”
“谢谢大神!”
“谁要是用盘拷游戏,我们就把他扔出去!”
一帮人豪气干云,向王不负保证,然后好像火烧屁股似得,纷纷抢回座位,准备开始下载。
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