第四十章 拿到政策(1/2)
首长连连点头,迫不及待地说:“由你来做一个主旋律游戏,题材不限。但一定要正面,站稳国内,推向国际,让全世界感觉到中国人的勇气、毅力、顽强。感觉到中国政府的守信、朴素、高效……”
“你这是在搞笑你知道么?”王不负气急败坏,“我就不说你让我做主旋律游戏了,你想把这么多元素一股脑塞进一款游戏里,会有什么后果你知道么?你这是给中国游戏产业吃毒.药!”
“哈,哈哈……”首长有些尴尬,说:“那就不用大而全了,但还是那句话,一定要正面。”
“主旋律游戏……”王不负简直无力吐槽这个天马行空的奇思妙想了,“我再解释一次,游戏做出来,是让玩家感觉到快乐的,不是教育玩家的。游戏真的不能承载太多思想。最好玩的游戏,是简单的游戏。”
首长拍了拍面前的送审材料,说:“我可以让《狂潮》通过审查。如果你作出的主旋律游戏能满足我们的期待,那么以后的审查也会变得异常轻松。你好好考虑一下。”
“……”王不负被拿着把柄了,心中又好气又好笑,主旋律游戏,亏这帮人想的出来!看看《光荣使命》的风评!
不过说起来,《光荣使命》被玩家骂,一个是拿五年前国外游戏的品质卖50块钱,另一个是其槽点满满的游戏名,真正骂内容的倒是不多。
反而因为玩家可以扮演解.放.军去消灭美.军,而被惊叹“碉堡了”。
首长似笑非笑地看着愁眉苦脸的王不负,乘胜追击,又下了一着猛棋,说:“如果你不做,我会让别人来做。”
王不负一愣,呼啦一下站起身来。
这可不行!
他自己有志向,愿意用良心来作游戏,但国内其他游戏制作商却不见得人人如此。面对利好政策,指不定鼓捣出什么脏东西送到市场上去圈钱呢!
大名鼎鼎的《血狮》,不就是这样来的么?
一旦做出来的游戏不符合玩家预期,就会引起铺天盖地的骂声。国家因此颜面无光,然后收紧政策……
这样的结果太可怕了!
“我可以做!”王不负咬牙说:“但是,我要自由发挥,你们谁也不准设条条框框来限定我的制作方向!”
“可以。”首长点点头,说道:“其实凭你和我刚才的交谈,我是完全信得过你的。但是国家毕竟不是我一个人在管,还有两三个对你是持保留态度的。所以我才让你推出一款主旋律游戏,来让他们定定心。”
王不负一愣,原来这“主旋律游戏”,不是首长心血来潮,而是早就作此打算了?
他皱眉思考,先把主旋律什么的放到一边,考虑起游戏的大致构架。
现在,王不负手上有一款和维尔福共享的引擎,适合制作第一人称和第三人称射击游戏。既然是射击游戏,那么题材就很好选择了。
“我想做抗日游戏,你看如何?”王不负说。现在电视机里还没有那么多的抗日神剧,人们也没有审美疲劳。
“哦?能说说看你的想法么?”首长感兴趣地问。他也是从战争年代过来的人。
“这游戏虽然是主旋律游戏,但游戏的本质不能变,游戏性一定要好玩!我打算让主角精通潜行和狙击,做一个抗日战场上的游侠。”王不负说。
其模式就是类似于《狙击精英》,主角使用狙击战术,融合潜行和暗杀的元素,斩首日军的军官。
主角射出的子弹经过判定,会有一定的几率触发子弹时间的效果,玩家可以看到子弹慢慢地击穿日本鬼子的头颅这一过程。
爆碎的骨头渣,飞溅的血浆绝对能让玩家爽得不行。
这个判定系统是玩点的关键所在,玩家经过努力困难的潜入和瞄准之后,获得了击杀动画的回报。
王不负把自己初步考虑的东西说给首长听后,首长却不太满意,皱眉说道:“你这小年轻,就是抓不住重点,抗日题材要通过渲染山河破碎的惨烈景象,来体现国家现在的繁荣富强,让年轻人珍惜这来之不易的和平!”
王不负都快晕倒了。感情自己刚才说了半天游戏的本质,这位老爷爷压根就没听进去?
他只能苦口婆心从头再来,说:“我们想要表现什么,这是次位的。想吸引玩家去玩这款游戏,首先要让玩家能从这游戏中获得某种满足,这是他们玩这游戏的初衷,也永远是第一位的。”
“算了,反正你说的东西,我不懂。或者我们以前都没有往这个方向考虑过。”首长被科普了半天,观念还是扭转不过来,说:“反正现在你的机会不多。你愿意怎么搞就怎么搞。我们只看结果。如果结果不错,那就继续,如果结果不好,那就叫停。”
干系这么大,王不负必须要追问个清楚:“什么是结果好,什么是结果不好?有标准么?”
首长想了想,说:“看销量。首先游戏要正面,其次销量也要好。你定个军令状,我好拿回去给他们看。”
什么是正面?王不负刚才来回反复问,都没问出个所以然来。这太唯心主义了。要是首长说搞个《拯救大兵瑞恩》那样的效果,那还好说,王不负研究透这电影的模式就行了。可说得这么模棱两可的,也没有标准参照啊!
到时候添得料多了,玩家嫌齁得慌。添少了,上面又不愿意。这太难办了!
好在还有个销量标准。这个是纯粹的数字,比较直观。王不负考虑一番,
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