77、家族(2)(2/2)
不仅安静,而且无人打扰。哈雷完全放弃了对药剂的研究,他把精力集中在巫术改良和巫器制作上面。
他在那个变成僵尸的死亡巫师的储物袋中,找到了一个名叫骨刺术的类巫术。
这个巫术有些像地刺术,施展之后会从地下向上探出一枚骨刺,威力比地刺术要小一些。
哈雷一直在寻找和地刺术类似的巫术,他曾经围绕地刺术设计了很多战斗套路。
堪萨斯的巫术笔记中曾经提出过一个根据需要设计一级巫术的设想。
他的这个设想在那本《基本符文解析》中没有叙述。
但堪萨斯认为,设计巫术应该也是一项最基本的巫师技能。
他把自己的设计思路详详细细的记述在巫师笔记之中。
堪萨斯的设计思路给了哈雷很大的启发。
他把地刺术、骨刺术,禁锢之手、白骨荆棘、失血术等几个巫术模型拆开,开始了自己的设计。
哈雷需要一个能够困住敌人,并能对敌人造成伤害的巫术。
他觉得设计一个兼有禁锢之手和地刺术功能的巫术,是一个很不错的选择。
禁锢之手是他比较喜欢的一个巫术,但它模型结构过于简单,没有什么发展潜力,充其量也就是一个类巫术而已。
类巫术的威力有限,只有在辉耀大陆这种结构疏松的地域才能发挥出较强的效果。
这个世界有一种奇特的自然现象,越是靠近世界的中心,世界层次就越高,密度、压力和法则等都会往高等级变化。
高层次地域的人,通常不会到低层次地域生活,就像那些生活在一线城市的人,是不会想去三线城市发展的。
当然也有例外,总有一些家伙喜欢到低层次地域秀优越。
守护者就是为了消灭这种例外而设置的,他们的存在就是为了保证低层次地域的安全。
辉耀大陆位于世界的边缘,层次是最低的。
像爆裂火球这样的类巫术,在辉耀大陆算是非常厉害的,但到了海对岸,它的伤害力和伤害范围会大大缩小,与雪球术沦为一类。
哈雷对这些并不了解,他只是觉得自己精神之海内的巫术模型,不应该存在类巫术这样的短板。
设计巫术和编制程序非常的相像,特别是在哈雷模块理论的支持下,两者几乎可以混为一谈。
巫师的力量来自于知识。
哈雷不仅知识丰富,并且是个极为优秀的程序员。
他的思维在设计巫术的时候,有着旁人无法比拟的优势。
哈雷很快便完成了巫术的设计。
新的巫术以禁锢之手为依托,组合了骨刺术、地刺术和几个一级巫术的攻击、识别模块,施展之后可以形成一个五十码方圆的禁锢区域,同时从地下探出骨刺,对敌人进行攻击。
禁锢区域依然会探出骨爪,不过这些骨爪借鉴了骷髅的一些设计,抓攫敌人的效果增强了很多。
骨刺是新增加的模块,完全出自哈雷设计。
它由禁锢区域内的死亡力量生成,外观和地刺术很像,不过长满了来自于白骨荆棘的尖刺,速度和贯穿力则沿袭了骨刺术。
另外,骨刺还加入了识别模块,使它只在有攻击目标的时候才会发动。
骨刺并不稳定,只能存在三息的时间,然后就会重新化为死亡力量。
这样做的目的是为了保证巫术存在的时间,以免因为力量消耗太快而导致巫术溃散。
骨刺在攻击敌人的时候,如果没把敌人刺爆的话,就会连续不断的攻击,直到敌人生命迹象消失为止。
哈雷给这个巫术取名为“满地伤”。
他设计这个巫术可不是出于什么猥亵的心理,而是自于一位名叫古龙的传奇写的一部名字叫做《武林外史》的武侠小说。
小说主角在战胜绝世高手的时候,用的就是自下而上的一剑。
古龙说没有人会防备来自脚下的攻击。
哈雷非常认同这一点。
“满地伤”的精神力消耗比白骨之盾、爆裂头骨和召唤骷髅都大,这是因为它的巫术模型还不够效率的缘故。
哈雷用守魂砂构筑了“满地伤”的巫术模型。
召唤幽灵消耗了很多守魂砂,构筑了这个巫术模型之后,哈雷的守魂砂已经不多了,目前剩下的那些已经不够一级巫术消耗了。
哈雷没有考虑关于守魂砂的事情,他现在挠头的是怎样测试“满地伤”的威力。
原本他想用骷髅做靶子,但骷髅和“满地伤”同源,无法引动骨爪和骨刺的攻击。
最后哈雷想了办法,他把一只羊扔进巫术区域,然后在羊的下方施展了白骨之盾。
一根生满了尖刺的尖锥状的骨刺便旋转着凸了出来,一下,两下……白骨之盾和羊一起刺成了碎片。
白骨之盾只能防御骨刺两次攻击。
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